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来源:寓言故事网   时间: 2021-04-05

  “过去10余年,互联网全方位影响了大众生活,并衍生出丰富多彩的网络文化。下个10年,网络文化产业将逐步走向成熟,并成为国民经济支柱性产业之一。”12月15日,在由第十届中国国际网络文化博览会组委会等主办,人民网协办的中国网络文化发展高峰论坛上,与会者纷纷为网络文化产业未来10年的发展出谋划策。 HLMSW.CN

  作为历届网博会的重要组成部分,本届论坛以“网络变革世界,文化创意未来”为主题,邀请了来自政府机构、网络文化企业、研究机构的众多专家学者代表,围绕网络文化产品运营和研发动态,结合实际案例,进行了网络文化产品研发、运营和未来发展趋势的演讲,同时还对网络文化产业的发展历程和未来方向进行了主题讨论。

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  网络文化成 主流文化重要组成部分 hlmsw.cn 文学网

  自互联网出现以来,我国的网络文化产业迅猛发展,尤其是网络游戏、网络动漫、网络音乐等产业迅速崛起,大大增强了文化产业的总体实力。2011年,中国的网络游戏市场规模为468.5亿元,网吧市场规模为619亿元,网络音乐用户规模为3.86亿。文化部政策法规司司长韩永进表示,网络文化正在越来越多地影响着人们的生活方式、思维方式和价值观念,并已经成为主流文化的重要组成部分。 HLMSW.CN 文学网河南治疗癫痫哪家好

  “随着网络的普及,知识的传播和普及变得更加快速方便,获取新闻、获取信息的途径也更加多样化,尤其是在近年移动互联网的快速普及之后,很多生活模式或者行为模式也发生了很大变化。”论坛发言中,网龙公司首席执行官刘路远以一个网络企业从业者的亲身感受谈道,时下,网络在现代人类的生活、工作、学习等方面扮演非常重要的角色,信息的普及、信息的传递已经真正进入了一个快速发展的时代。“过去,大家通常需要在固定的地点有一段完整的时间来做很多事情,但现在可以碎片化地使用时间,移动游戏让我们的娱乐可以碎片化,移动网络的存在则可以让我们在地铁、机场或者咖啡厅比较碎片化、及时地解决一些工作问题。”

  在快速发展的同时,我国的网络文化产业也逐步走向成熟。麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲表示,作为文化产业的重要组成部分,目前我国的网络文化产品不仅融入了更多的文化元素与高新技术,而且正在以更多样化的创意进入并影响着人们的休闲文化生活。尤其是随着市场竞争的愈发激烈,网络文化企业对产品的开发已不仅仅局限于内容的创新,开始注重产业形式的多元化。据他介绍,目前,麒麟网已从创立之初主要出品客户端网络游戏产品,逐步拓展到了网页游戏、移动互联网游戏、电影、电视剧等各文化产品领域的开发,探索文化的跨界融合。今年,由麒麟网参与投资改编的游戏同名电影《画皮2》票房超过7亿元,成为国内电影市场上半年的票房冠军。

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  的确,作为文化产业的代表,网络文化产业的持久繁荣发展需要业界不断地进行包括技术、商业模式、人才培养方式等诸多方面的创新。因此,围绕本次论坛“文化创意未来”的主题,一向提倡“颠覆式创新”的奇虎360董事长周鸿�t也大胆地表达了自己的看法。他认为,过去10余年中,由于政府的支持,中国互联网行业获得了高速发展。但是整个产业仍然缺乏一种创新的文化和土壤。

  周鸿�t认为,不管在哪个行业,创新一定都是小概率事件,甚至偏冷门,但往往又是推动产业进步、实现产业新陈代谢的原动力。所以,中国网络文化行业的发展,无论是创业者、行业管理者,甚至是媒体、资本市场,都应该更多地支持创新、鼓励创新,宽容失败,鼓励小的创业公司成长起来,勇敢地去挑战大公司,从而不断改变固有的游戏规则。他希望在主流观点可以接受的前提下,对各种各样的创新方法给予更多的宽容和理解,“这是决定很多创新的想法能不能由小做大的支撑力”。同时,他认为,现有的互联网巨头在已经实现高盈利的同时,也应该多一些反思,想想如何为中国网络文化产业的创新多做一些推动。 WWW.HLMSW.CN 文学网

  事实上,对于网络文化企业的创新理念,政府管理部门一直予以高度重视和支持。前不久刚刚在广州召开的网络音乐发展与管理模式创新研讨会上,经过行业推荐、企业自荐和业内专家严格评审,文化部文化市场司对10家网络音乐行业创新示范单位进行了授牌,以鼓励和肯定这些企癫痫病输液治疗好吗业在产品、服务、商业模式等方面所取得的创新成果以及他们在行业发展方向上所具有的引领作用。而作为此次高峰论坛中唯一一家网络音乐企业的代表,刚刚获得授牌的音悦Tai的首席执行官张斗,在此次论坛发言时也特别对网络音乐行业的创新进行了分享。他认为,虽然和网游产业相比,目前的网络音乐产业规模还偏弱小,但由于音乐市场有着一大批客观存在的用户,商业潜能巨大,只要坚持多元化创新,做大做强是迟早的事。

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  “有着庞大用户群的网络音乐行业之所以在商业模式方面一直没有找到突破,其中很重要的一个原因就在于,单纯的音乐听觉分享很难将广告等具有盈利可能的商业模式融合进去。”张斗在分享中表示,音悦Tai的创新突破就在于发展高品质MV的“看音乐”分享模式,“MV规避了MP3的自娱自乐、营销模式单一、存在感弱、互动性弱等缺陷,在视频内容中加入广告,很容易也很能够被用户所接受。融入了视觉效果的MV音乐在向广大网友呈现出更丰富的音乐形式的同时,也更具有广告等商业价值。”同时,张斗特别提到了“粉丝”经济的打造,他认为,有着踊跃消费需求的“粉丝”才是音乐产业链中的核心所在,但目前国内并没有一个专门针对这一庞大群体的专业平台,音悦Tai希望能打造好这块市场,也希望能用自己的创新理念获得更多的来自政府以及资本市场方面的支持。

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  正是因为有了许多始终坚持创新的企业的努治癫痫一般花多少钱力,中国网络文化产业发展10余年,才能从最初比较单一、影响力较小的产业逐步发展壮大起来。 HLMSW.CN 文学网

  文化部文化市场司副司长庹祖海认为,中国的优秀网络文化企业是整个网络文化行业创造和创新的核心。“他们将国外先进的技术、商业模式结合中国网民消费的文化特点和市场特点,创造了适合中国国情的模式,并取得了很大的成功。”同时,他表示,行业的发展也与国家对网络文化产业的高度重视和支持密不可分,“国家始终把对网络文化的利用、建设和发展放在重要位置,在顺应时代和企业创新的同时,积极引导、合理规范,从而形成了这些年来网络文化的良性发展态势。” hlmsw.cn 文学网

  庹祖海指出,未来网络文化的发展还要解决一些新问题。比如,如何使传统文化资源和网络文化这一新的产业形态更深入地结合。他认为,网络文化企业在资金、技术、人才和企业的机制等方面都占有非常好的优势,因此,网络文化企业应该主动、积极地去整合传统的文化资源和文化人才,用一种创新的方式,使传统的文化内容能够通过现代科技,实现更完美的传递和传承。

  “党的十八大之后,我国的网络文化建设站在了一个新的起点上。今后,网络文化发展的环境会是一个更加开放、自由的环境。在这样一种环境下,网络文化会得到更好的发展。”庹祖海说。

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